約 1,859,579 件
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/420.html
Trim(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trim kobo SN2 踊10 85-340 309 / 37 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 65 36 58 27 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、ソフラン(減速、加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/trim_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rppWPx5VQyM (x1.25, NOTE, Clap) 解説 BPM推移:170-85-(停止)-340-170 ソフランのせいでハイスピを合わせづらい。そこそこ譜面も詰まっているので*0.5も難しい。足10までの曲にはあまり無かった傾向なので要練習か。 -- 名無しさん (2010-02-14 14 36 21) 初出はCS版SN。何気に低速に捻りが多く、低BPMも相まって交互に踏まないとどこを踏んでるか分からなくなること請け合い。縦2連FAは表拍なので、しっかり拍数を空けて踏むべし。BPM85地帯のNOTEで言う黄色はBPM170の青、つまり裏拍なのを意識すると光らせやすい。BPM340始動は裏拍始動の4分2連だがフィーリングで踏めるはず。ラストのBPM170地帯に1P↑>1P←→FA同時8分があるので要注意 -- 名無しさん (2013-10-04 17 57 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) フロウ(トゥルー)踊同様に低速慣れしていない人にとって表記より難しく感じますね。慣れれば足10妥当か。 -- 名無しさん (2015-01-30 18 54 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/575.html
Trim(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trim kobo SN2 踊10 85-340 309 / 37 CS版SN初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 65 36 58 27 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、ソフラン(減速、停止、加速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/trim_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rppWPx5VQyM (x1.25, NOTE, Clap) 解説 BPM推移:170-85-(停止)-340-170 ソフランのせいでハイスピを合わせづらい。そこそこ譜面も詰まっているので*0.5も難しい。足10までの曲にはあまり無かった傾向なので要練習か。 -- 名無しさん (2010-02-14 14 36 21) 何気に低速に捻りが多く、低BPMも相まって交互に踏まないとどこを踏んでるか分からなくなること請け合い。縦2連FAは表拍なので、しっかり拍数を空けて踏むべし。BPM85地帯のNOTEで言う黄色はBPM170の青、つまり裏拍なのを意識すると光らせやすい。BPM340始動は裏拍始動の4分2連だがフィーリングで踏めるはず。ラストのBPM170地帯に1P↑>1P←→FA同時8分があるので要注意 -- 名無しさん (2013-10-04 17 57 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) フロウ(トゥルー)踊同様に低速慣れしていない人にとって表記より難しく感じますね。慣れれば足10妥当か。 -- 名無しさん (2015-01-30 18 54 51) 12~13が安定して来た時にやってみると低速が出来ていないのがよく分かる譜面 -- 名無しさん (2016-12-11 23 16 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1504.html
地味に速度が併せにくい。自分的には1,5オススメ -- 名無しさん (2010-08-23 00 16 59) ポゼやるまえにやれば速度に慣れるかも あっちはもう少し速いけど -- 名無しさん (2011-03-14 13 53 52) 何故かスコア難…16では鬼鯖と並んで苦手譜面かも。でもクリア自体はそれ程きつくないんですよね -- 名無しさん (2011-03-14 18 32 48) 低速はしっかり合わせないとGREATが出たりするし、高速は縦連打でリズムを崩されやすい。適当に食らいついていればクリアは出来るけど、これらの要素のせいでスコアは出にくいかも。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 43 34) ミラーかけると気持ち楽になってスコア上がったり。個人的にだけども -- 名無しさん (2011-06-13 09 58 07) ここでいいのかわからないけど、これSN2じゃなくてSNじゃなっかったっけ -- 名無しさん (2011-10-12 01 18 08) ↑フォルダはあくまでもACでの初出が基準なので、SN2で合ってる。 -- 名無しさん (2011-10-12 02 59 24) ↑だからACSN2のホームページに書いてなかったのか -- 名無しさん (2011-11-02 21 48 21) 高速地帯は17ある気がする。 譜面が見切りにくいし、リズムが取りにくい。 -- 名無しさん (2011-12-18 11 44 55) 身体が暖まらないと全く踏めない譜面… 逆に十分踏んだあとなら結構踏める、そんなイメージ -- 名無しさん (2012-02-02 14 16 20) 減速のせいかとても340には思えない -- 名無しさん (2012-03-09 00 00 38) ↑わかる、わかるw 私は加速から即死だよ・・・ 400のほうが遅く感じる。だから足が速すぎて即死するのかも! それ以前にリズム難と縦連が私にはきついけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-09 01 03 10) いい練習方法とかいいリズムの取り方はないものか... -- 名無しさん (2012-04-29 16 59 49) HS1.5、ドラムの音あわせと認識して踏んでます。スコアは足16の中でも出るほう。(鯖MAXクリア安定しない700k前後 これ850k~900k) 減速→加速への切り替えは←→同時2発目で停止(o-oo-oo止) ↓は8分裏(停止で拍ズレするので表示は表拍)で右足入り。(-oo-o-oo) -- クリアラー (2012-04-30 10 02 56) どうしてあのペンタよりスコアが低いんだ…。 -- 名無しさん (2012-07-01 00 48 00) この曲だけじゃなくて16は個人差が激しいからなあ… -- 名無しさん (2012-07-03 17 54 57) 8分縦2連にばかり気を取られがちだが、高速地帯は8分滝と滝の間を繋ぐ矢印の多くも同方向縦連となっており、滝に異常な踏みづらさを感じるのはそのせい。恐らく16最強の一角。 -- 名無しさん (2012-07-30 04 37 13) もしかしたら、HS1.5よりHS2でやった方が全体的に見やすいのでは? -- 名無しさん (2012-08-21 01 18 10) 現在全一のCN見て吹いたわwww -- 名無しさん (2012-08-21 01 42 15) 六本木AをB以上安定ならHS1.5でクリアは可能 -- 名無しさん (2012-09-21 18 15 33) Antiもそうだけど、この手の捻りが無い発狂譜面は体のバランスを中心にしっかり持っておかないとまともに踏めない気がする… -- 名無しさん (2012-10-15 18 26 54) ↑身体の重心を保つのはDDRに限らず、スポーツ全般に言える極意でR《あーる》 -- うっほ! (2012-10-15 20 07 13) バランスとるコツ教えて下さい -- 名無しさん (2012-10-16 20 22 25) ↑親指を意識するといいって、中学の頃、かわいい系美人かつそこそこ胸の大きい体育の先生がいってた -- 名無しさん (2012-10-16 21 06 20) ↑ずるい。ただ、参考にします。マジでこの曲とアンチは全くできない -- 名無しさん (2012-10-17 07 03 17) 俺は逆にこの曲だけは出来るな。発狂部分さえ乗り切れれば!と思ったら気合いで何とかなる。 -- 名無しさん (2012-10-28 20 20 42) 乱打速度は六本木と一緒さぁ、そな考えればなんくるないさぁ -- (*゜▽゜ノノ゛☆ * ・( ̄∀ ̄)・ * (2012-10-28 20 37 31) クリア目的ならバタバタしてたらなんとかなったけど、いざスコアを気にしたら足が全く動かなかった……とても六本木と同じ乱打速度とは思えない。HDビジョン鬼はC判なのに何でこれはD判なんだああ…… -- 名無しさん (2012-11-02 21 00 17) まあBPM340の8分とBPM170の16分じゃ速度こそ同じでも譜面の詰まり具合が違うからネェ。足がついていくからって踏めるとは限らないのサ -- ダーク・フレイム・マスター (2012-11-02 21 33 26) HDV鬼とトリム激だとデレツンソフランしか共通点が無いような…CとDじゃ正直大差無いのでちょっと粘着すればすぐCに出来るかと。高速地帯gdgdでも低速グレ一桁ならAは余裕で出るから頑張って -- 名無しさん (2012-11-03 01 03 21) ↓の動画の1:01あたりの配置がおかしい気がする。 -- 名無しさん (2012-11-11 11 29 13) ↑4全ては高速時の縦連に尽きる。 -- 名無しさん (2012-11-11 13 07 33) 下側の動画についてですが、↑2の指摘通り譜面が間違ってるし音ズレも気になるので、別のものに差し替えました。 -- 名無しさん (2012-11-13 13 46 37) BPMのゆさぶりとか縦連のせいか、全然BPM340に思えない不思議 400族踏めるようになっても遅く感じないっていうね - 2013-09-06 05 21 25 なんかやってるうちに慣れてきた、340BPMの8分なんだし、落ち着いて踏めば簡単だと思う。 - 2014-04-28 19 10 02 縦連辛いよ!スイッチしたらしたで交互に踏めなくなるし…AA乗る気がしない。 - 2014-05-25 07 57 38 ポゼ激クリアしてますが、クリアできません。というか踏める以前に譜面が認識できない。ドラム合わせなんだろうけどこういう曲調だから音量の問題じゃなくて全然聴こえないし、詰んだ・・・。 - 2014-06-14 20 24 19 解説にも書いてあるけど、リズムを覚えてVIVIDに変更すると見やすくなるよ。曲が聞こえないのは…仕方ないかもしれんorz - 2014-06-14 20 29 30 VIVIDデフォの人間なんですよ・・・むしろ逆に色つけるべき?? - 2014-06-16 00 47 38 試してみたほうが良いかもしれない。リズムもわかるし、どの矢印をどの足で踏めばいいかも意識しやすくなるから - 2014-06-16 01 07 24 青コンだったけど足16で2曲めに繋がった!高速地帯に捻りがほぼないから捻り苦手な自分からするととてもやりやすい譜面だった。縦連は気合… - 2015-01-30 09 27 15 長発狂は単純な交互8分ではないため、慣れるまでは「踏みづらい」の一言。同時踏み区切りで長発狂を3パーツに分けると、今どのあたりを踏んでいるかが自覚できて若干攻略しやすくなる。 - 2015-11-08 23 40 03 久々にやったけどやっぱ独特の難しさがあるな。高速地帯は最序盤が一番きつい気がする。多分理由は乱打と乱打がずっと縦連で繋がっているせいで足が浮きやすくなるから。 (2018-12-22 09 31 59) 長発狂の難しさは17弱は余裕であり、改めてボス曲だなと思わせる。音もちっちゃいからうるさい環境だと聞こえない場合もあってほぼ目押しにもなったことがある。 (2020-06-21 10 28 37) 落ちる事はまず無いけど、体力温存とゲージ貯めには不十分な前半 低速が苦手だとかなりキツい (2022-12-26 20 18 58)
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2217.html
Trim Fur Boots boots_trim_fur_0910.swf Gacha Unisex Fashion Shoes http //info.pico.ameba.net/2010/03/01/daily-gacha-winter-version/
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/10341.html
DUB ARCHANOID TRIMをお気に入りに追加 DUB ARCHANOID TRIMのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DUB ARCHANOID TRIMの報道 gnewプラグインエラー「DUB ARCHANOID TRIM」は見つからないか、接続エラーです。 DUB ARCHANOID TRIMとは DUB ARCHANOID TRIMの86%は時間で出来ています。DUB ARCHANOID TRIMの7%は言葉で出来ています。DUB ARCHANOID TRIMの7%は電力で出来ています。 DUB ARCHANOID TRIM@ウィキペディア DUB ARCHANOID TRIM Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DUB ARCHANOID TRIM このページについて このページはDUB ARCHANOID TRIMのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDUB ARCHANOID TRIMに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/12kokuki/pages/79.html
trim関数で文字化け 検索結果の検証をしていたら、入力文字列によっては条件が無視されることが判明。 なお文字列についてはこんな処理をしてます。 ホワイトスペース(全角空白含む)をトリミング バリデーション:UTF-8で解釈できない場合は長さゼロの文字列で上書き その結果、POSTデータとしては渡されてるのに、しっかり長さゼロの文字列で上書きされてる。試しに上書きしないようにすると一部が文字化け。そっか、このせいでUTF-8で解釈できないと見なされたんだな……。 元凶はtrim関数。なんと!マルチバイト文字に対応していないんだそうで……(PHP trimで文字化け)。 仕方がないので、参考サイトを見習って自前の関数を作成。 function mb_trim($str, $charlist= [ space ]\0 , $encoding= UTF-8 ){ mb_regex_encoding($encoding); //指定しないと、環境次第でトリミングが正常に動作しない $str = mb_ereg_replace("^[$charlist]+", , $str); return mb_ereg_replace("[$charlist]+$", , $str); } これでtrimと同等の" \t\n\r\0\x0b"に加え、全角空白もトリミングされるかと。 それにしてもmb_ereg_replaceって、複数箇所を一度に指定できないんですねえ。"^[$charlist]+|[$charlist]+$"とか書いたら、前後どちらかしかトリミングしてくれませんでした。オプションスイッチの指定ができると思って探してみたけど、どうもないみたい。試しに"/^[$charlist]+|[$charlist]+$/g"とやってもダメ。 PHPで解釈するホワイトスペース[ space ]についてはPHP 基礎編9 - 正規表現、マッチ、置き換え、ereg、eregi、eregi_replaceを参考にしました。正規表現って全部似たようなものと思いがちというか、「どうせPerlあたりが基準でしょ?」程度に軽く考えがちだけど、PHPでは\sとか書くのはダメらしい。 追記 よく見たら、最初考えた正規表現パターンは()でくくってないじゃん……。 ちゃんとくくってみたらうまくいったので、二回のmb_ereg_replaceは↓に差し替え return mb_ereg_replace("(^[$charlist]+|[$charlist]+$)", , $str); 2010/09/30 20 36 14更新
https://w.atwiki.jp/kattsu/pages/37.html
こんな感じ /** * 全角/半角スペースをtrimする。 * @param str * @return */ public static String trim(String str){ //nullの場合はそのまま返す if(null == str){ return null; } //前方削除。 while(true){ //空になったらその時点で終了 if(str.length() 1){ return str; } //最初の一文字取得 String tmpFirst=str.substring(0, 1); //判定 if(" ".equals(tmpFirst) || " ".equals(tmpFirst)){ str = str.substring(1); } else { //スペース以外だったら終了 break; } } //後方削除 while(true){ //後ろ一文字取得 String tmpFirst=str.substring(str.length()-1,str.length()); if(" ".equals(tmpFirst) || " ".equals(tmpFirst)){ str = str.substring(0,str.length()-1); } else { //スペース以外だったら終了 break; } } return str; }
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4315.html
trimpekl /// / 電子工学、電子技術、エレクトロニクス trim\pekl \ 13 seren klel 電子技術 \
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/928.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Tribe 猫叉Master X3 激10 139 312/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 51 49 29 20 激譜面(10) / 鬼譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tribe_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=zN27F7X-EU8 (x3.0,NOTE) 解説 短めの8分踏みがメイン。たまにビジステップが入る。 道中、何度が3連符が混じってくる。 後半にはひねりや同時を含んだやや長めの8分滝が出現。 序盤の同時を含んだ8分5連や、終盤の3連符→同時が難所か。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1184.html
Tribe(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Tribe 猫叉Master X3 激10 139 310 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 51 38 29 19 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(10) / 鬼譜面(14) 属性 渡り、ひねり、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tribe_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=sNJ765_ch54 解説 動画1 27の12分は初見だと混乱しやすい。足運びを考えておいて、ジャンプ地帯後の長めの8分で身構えておくと吉 -- 名無しさん (2012-03-07 01 19 47) 2回の3連符渡りは間に1P←を挟めば基本的な渡りの形になるので繋ぎやすい -- 名無しさん (2012-12-16 09 38 02) BPMがそこまで早くなく、配置も良心的な部類。ただ12分の配置がかなりエグイ局所難で挑戦クラスにはマトモに踏めないと思われる。12分4連2セットは振り回し配置で入り足も分かり辛いので、片方は交互に踏んでもう片方はスライドなり交差渡りなり、やりやすい方法で。12分滝の渡りは約BPM209の8分に相当し、総合すると接続難易度が高い -- 名無しさん (2014-02-23 20 42 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 見所は後半の3連符渡り。上手く決まるととても気持ち良いです -- 名無しさん (2011-12-16 01 15 19) 1 26の3連符4連は中央交差から4歩目をボックス気味に踏まなければならないため、非常に繋ぎづらい。逆足入りと言う手もあるが、その場合1 27の4連の入りをボックスで踏むことになる。後者の方が繋ぎやすいが、もちろん前者で繋がればそれで問題ない。 -- 名無しさん (2012-08-19 02 15 42) 名前 コメント